A :: B :: C :: Ć :: D :: E :: F :: G :: H :: I :: J :: K :: L :: Ł :: M :: N :: O :: Q :: P :: R :: S :: T :: U :: V :: W :: X :: Y :: Z
Kody do gry Wiggles
Przed edycją polecam skopiowanie pliku.Wszystkie pliki edytuje się jakimś edytorem tekstu, Np Notatnikiem.1) W pliku "GENATTRIBIS.TCL" który znajduje się w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc" Gdy wigglesy długo się uczą jakiejś czynności, można zmieniać w tym pliku wartość liczbową.Nahrung- jedzenieHolz- drewnoSteine- kamienieMetalle- metaleTransport- transportAlchemie- alchemiaService- serwisKampfkunst- walkaSchwertkampf- walka na mieczeZweihandkampf- ???Verteidigung- obronaSchusswaffen- strzałKungfu- kungfu :-)Gesundheit- zdrowieErnährung- odżywianie sięAufmerksamkeit- uwagaStimmung- nastrój2) W pliku "SPARETIMETUNES.TCL" który znajduje się w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc"Tu można manipulować wszystkim co jest związane z czasem, np. wiggles śpiąc w namiocie będzie regenerował siły w takim samym czasie jak by spał w sypialni.W dziale // Störungen jest czas ile wigglesy będą przeznaczały na czynności np:work- pracabett- sensex- sekstalk- rozmowaw dziale // Schlafgewinne jest określony "zysk snu"3) Pliki "SPARETIMETUNES.TCL" i "TECHTREETUNES.TCL" w katalogu "Wiggles / data / Scripts / misc" zawierają wartości nad zdolnościami pojedynczych charakterów, które można edytować.4) Nie jest to Cheat, lecz rozwiązanie problemuProblem przy startowaniu gry z DVDUsuń plik "WINSPI32.DLL" z katalogu "Windows / system" (PRZEDTEM SKOPIUJ GO DO INNEGO KATALOGU!!!), gra instalując się utworzy go samemu (prawdopodobnie), uruchom grę i powinno być wszystko dobrze. Jeżeli nie będzie działać skopiuj ponownie plik "WINSPI32.DLL" do katalogu "Windows / system" żeby przypadkiem czegoś nie popsuć :-)5) Kiedy stawiasz budynek obok takiego który jest jeszcze w budowie możesz, przeważnie, budynki bliżej siebie stawiać (czasami nawet pół jedno w drugie!) !!!Ważne: kiedy drugi budynek postawiony jest, nie może pierwszy być jeszcze gotowy. A więc najlepiej dwa Wigglesy budynki stawiają, pierwszy zaczyna robić i stawiasz drugi i przerywasz robienia pierwszemu, jak zostanie skończony drugi budynek kontynuujesz ronienie pierwszego. Jak nie będzie wam wychodzić to pokombinujcie samemu.6) W pliku "FIGHT.TCL" w katalogu "Scripts / init" możesz edytować w ostatniej trzeciej części pliku bronie i ich skutek. Wszystkie bronie są tam uporządkowane według rodzaju. Przy początku pierwszego wyliczenia stoją włączenia obecnych wartości broni. Ostatni wpis w szeregu kończy np. minimalnie wymagania punktów doświadczenia by posługiwać się bronią np. miecz kryształu wartość 0.12 na 0.0 zastąpią możesz to bezpośrednio używać, bez pozyskania punktów doświadczenia. © copyright
Ten serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na zapis i odczyt plików cookies wg ustawień przeglądarki.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu i polityki prywatności.
Zobacz też zasady wysyłki i kontakt.
© 2021-2026 Rycerze Klawiatury